Мы — инди-студия с миссией создать игру своей мечты. Мы начали работать над Ghost Edge в октябре 2025 года. Нас четверо — небольшая команда увлечённых людей, одержимых скоростью и стилем. Мы верим, что отличные игры могут рождаться в маленьких командах с большой энергией
Маленькая команда. Большой мир
Мы работаем быстро, шлифуем до упора и выпускаем только то, что реально «ощущается правильно» — пока не случится тот самый щелчок
Dmitry Kadyrov
Founder & Producer
Держит курс и темп: от видения и приоритетов — до ежедневных решений, которые превращают идеи в релиз. Системность, фокус и планка качества выше “нормально”
Darina Teslenko
Art Director & Lead Animator
Собирает стиль в единый язык: композиция, читаемость, анимация и VFX — всё работает на атмосферу и узнаваемость. Каждый кадр выглядит цельно, а мир — живым
Pavel Naydysh
Lead Game & Level Designer
Проектирует “ощущение игры”: правила, темп, маршруты и наполнение уровней. Балансирует сложность и читаемость так, чтобы каждый забег был честным, быстрым и цепляющим
TBD
Unity developer
Есть место для сильного игрока в команде. Если важны вкус, ремесло и желание делать игру лучше каждый день — присоединяйся и привнеси свою энергию в большой мир